Wiki Jeudego
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En fait, ces « fondamentaux du Go » s'apprennent avec (...) une bonne perception des formes ![1]

— Fan Hui.


Les formes sont un concept fondamental dans le jeu de Go au même titre que les Tsumego.

Les quatre formes classiques[]

Keima[]

Tobi[]

Nobi[]

Kosumi[]

Les quatre formes fondamentales[]

Traverse-Keima[]

Traverse-Tobi[]

Œil d'éléphant[]

Hané à la tête de deux pierres[]

Des formes générales[]

Double-coupe[]

Forme en équerre[]

Coupe Keima-Keima[]

Gueule du tigre[]

Tête de singe[]

Kosumi[]

Références[]

  1. L'Âme du Go – Hui Fan, Éditions Chiron, “Jeu de go”, achevé d'imprimer en dec. 2008 à Clamecy.

Navigation[]

Thème Théorie sur le jeu de Go
Phases d'une partie
FusékiChûbanYosé
Concepts fondamentaux
TerritoireInfluenceTsumégoFormes
Fuséki
JobanJôsékiShimariFuséki classiques
Chûban
ÉvaluationStratégieTsumégoInfluenceInvasionRéduction
Yosé
ÉvaluationSentéTésujiAjiDamézumari
Les formes classiques
KeimaTobiKosumiNobi
Les formes fondamentales
Angle videTraverse-KeimaTraverse-TobiŒil d'éléphantHané à la tête deux pierres
Des formes générales
Double-coupeForme en équerreCoupe Keima-KeimaGueule du tigreTête de singeKosumi
La capture
AtariDouble AtariShichōGetaIshi no ShitaUttegaeschi
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